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martes, 18 de septiembre de 2012

Guía: Para Special Task Forces (STFs) en Español

Traduccion creada por Kollins
Antes de empezar tengo que aclarar que esta es una traducción de otra guía que se encuentra en el foro oficial en la cual me he basado para aprender a jugar en Elite y me atrevo a decir bastante bien. También tiene modificaciones mías que se adecúan a la practicidad de la guía basadas en mi experiencia.

Guia original

Esta guía está destinada a ayudar a los jugadores que tratan de completar los objetivos opcionales en dificultad Elite. Las estrategias descritas aquí obviamente también funcionan en dificultad Normal.


Saludos Capitanes!

Asi que has completado todas las misiones de la historia, tal vez hiciste una o dos STF en dificultad Normal, y ahora querés asumir las peores, las más difíciles misiones PvE que Star Trek Online tiene para ofrecer?. Crees que estás listo? Piensa otra vez! Las STFS Elite son el contenido PvE más difícil en el juego, y no se pueden completar sin una planificación adecuada, un buen equipo de compañeros capitanes, y una nave bien equipada.

Primero voy a señalar algunas cosas generales y luego las estrategias para las seis STF

Selección de armas de tierra: Para estas misiones, es muy útil (aunque no es obligatorio) tener uno de los sets de tierra (Omega, MACO u Honor Guard) cuando se trata de completar los objetivos opcionales. El tiempo es muy apretado en estas misiones, y la remodulación instantánea tiene un valor incalculable .También es altamente recomendable llevar Pulsewave (escopeta), ya que hay numerosos grupos de Borg juntos, y el daño de área de efecto te permite obtener mucho más daño. Tu otra arma deberia ser la que te complete el set (para no perder la remodulación instantánea) o una que se adecue a la STF que estes haciendo, Rifle Split Beam o Sniper para Infected/Cure. En Infected especialmente el daño a largo alcanze es necesario y las escopetas no tienen rango. Si estas jugando con la Federación se recomienda el rifle MACO y una escopeta. Para un personaje KDF utiliza un rifle sniper a elección y la escopeta Honor Guard.

Selección de armas de espacio: Como punto de partida cualquier arma MK X Very Rare anti-borg (con la etiqueta [Borg] en el nombre) esta bien para empezar. Los Tácticos deberían usar Dual Heavy Cannons y torpedos Quantum, los científicos funcionan bien con Dual Beam Bank y torpedos, los cruzeros funcionan geralmente bien siendo Beam Boat (todas las armas Beam Array). Por supuesto que hay otras combinaciones posibles que funcionan bien, pero este es solo un vistaso general para no ir a ciegas, experimentados en Elite pueden compartir sus builds si asi lo desean.

Selección de Kit:

• Para los Oficiales Tácticos, el kit Fire Team se adapta generalmente bien para todas las STF, da una buena potencia de fuego tanto para largo como para corto alcanze

• Para los Oficiales Científicos, el kit Analyst es bastante popular ya que incluye Tachyon Harmonic y Sonic Pulse, poderes que son muy útiles para controlar un grupo borg y eliminarlos de un pestañeo, tambien para un buen daño de largo alcanze se recomienda el kit Physicist. El kit Medic es muy útil cuando se requiere tanquear, por ejemplo en la pelea final de Cure contra Armek o para asistir al equipo en curas.

• Para los Oficiales Ingenieros, el kit Enemy Neutralization es muy recomendable, ya que los explosivos hacen un daño excelente a grupos de enemigos, y Weapon Malfunction es clave para mantenerse vivo en contra de los drones Tacticos y Elites. El kit Fabrication Specialist es muy útil en la lucha contra Armek, permitiendo que los morteros Quantum hagan gran daño desde lejos. Bunker Fabrication es una opción cuando se cuidan los transformadores en Cure, o las bombas transphasic también ya que hacen bien el trabajo de despejar debido a su alto rango de explosión.

Selección de equipamiento de tierra: tenes 4 ranuras para items y equipo, que poner en cada ranura debe ser seleccionado cuidadosamente. Una de las cosas que siempre pero siempre tenes que tener es un stock de Hypos (varias). Yo generalmente llevo entre 60 y 80, no cometan el error de poner 4 stocks en las 4 ranuras, solo pongan 1 y las demás en el inventario que se pueden utilizar igual. Si no tenés el set MACO es recomendable llevar cargas de escudo (large shield charge) pero no es del todo necesario. El Tribble Borg vale la pena comprarlo si no necesitamos otra cosa de gran importancia (se compra en el C-Store) ya que da un bonus de resistencia frente a los Borg y es muy útil. No hace falta decir que un remodulador es esencial para luchar contra los Borg, si no tenes uno no tenés que siquiera entrar a las STF, ni siquiera en las normales.

Lesiones y daño en la nave - Tu enemigo: Uno de los mayores problemas que tienen los jugadores al entrar en las STF Elite por primera vez es el sistema de lesión. Cuando tu personaje (o tu nave) son derrotados / destruidos, hay una posibilidad significativa de recibir una lesión. Las lesiones se presentan en tres niveles de gravedad: Menor, Mayor, y Crítica. Las lesiones leves son generalmente cosas que tienen poco efecto en tus capacidades de combate, por lo que muchos jugadores las ignoran, no caigan en esta trampa. Las lesiones menores que no se curan generan lesiones mayores y estas a su vez generan lesiones críticas, tener varias de estas puede reducir significativamente el desempeño de tu nave, por ejemplo cada lesión crítica disminuye un 10% el daño que haces, tener varias de estas convierte tu nave en una heladera con motor o un maniqui de cera en tierra. Recordá que el equipo depende de cada uno de sus miembros para desempeñarse de forma efectiva, y no puedes hacer eso con una heladera con motores. Así que por favor asegúrate de tener un stock bien completo de Minor, Major y Critical Regenerators (para tierra) y Components (para espacio). Como regla general, llevo 20 de cada uno, junto a un par de los críticos. Por suerte, casi nunca tengo que usar los críticos por que sano mis lesiones menores apenas aparecen.




Guía para Infected Space


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Etapas de la misión:

1. La patrulla inicial borg es derrotada
2. El tiempo para completar el objetivo opcional empieza (todos los objetivos de la misión deben ser completados en 15 minutos)
3. Los Nanite Generators (4 por transformador) son destruidos, al hacerlo aparecen esferas para curar el transformador
4. El/Los Nanite transformer(s) es/son destruido(s)
5. Aparece Cubo Táctico
6. Cubo Táctico y puerta son destruidos para completar la misión

Tutorial táctico y estrategia para el opcional:

1. Después de limpiar la patrulla inicial, el tiempo empieza a correr. Ve hacia uno de los transformadores y destruye el cubo guardián
2. El equipo debe separarse y reducir la vida de cada nanite a un 10% sin destruirlos, una vez que todos esten a este porcentaje deben ser destruidos al mismo tiempo e INMEDIATAMENTE enfocar todo el poder de fuego en el transformador. El objetivo es destruirlo antes de que puedan llegar las esferas para sanarlo, en caso de escasear el poder de fuego alguien del equipo debería usar Gravity Well, Tractor Beam Repulsors o Eject Warp Plasma para demorar el avanze de las esferas.
3. Después de que el transformador es destruido todo el equipo debería enfocarse en destruir las esferas antes de proceder al siguiente transformador.
4. Repetir pasos 1-3 para el siguiente transformador
5. Después de que los dos transformadores son destruídos aparece un cubo táctico. Habilidades científicas como Beam Target Shields, Beam Target Weapons o Tyken's rift son útiles para eliminar el cubo rápido. Si hay un Klingon Carrier en el equipo este debería usar Power Siphon para dejar el cubo "dormido" y eliminarlo facilmente
6. Destruir la puerta o el cubo si lo dejaron para lo último, realmente no importa el orden mientras todos se enfoquen en un solo objetivo y no 2 en la puerta, 3 en el cubo, etc. Este es uno de los opcionales mas fáciles de obtener y con tiempo de sobra

Esta Guia no termina aca!!!



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Un Honor para nosotros!!!

Que Honor!!!


El video realizado por Cerrito, fue gratamente recibido por los diseñadores del juego Star Trek Online y fue presentado en la reunión de TODO el PERSONAL de Cryptic y Perfect World.

Esto ha sido un honor para nosotros y estamos muy agradecidos por el apoyo que nos han brindado.

Aqui les dejo el link al post donde ha sucedido todo esto:

http://sto-forum.perfectworld.com/showthread.php?t=385241

Muchas gracias a todos nuestros miembros por su colaboracion y por su amistad en este gran grupo que hemos denominado:

Division Hispana - Flota en Español del Star Trek Online

Para encontrar todas las Guias en ESPAÑOL del juego, totalmente gratis y a disposición de todos, tienes que visitarnos en:

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miércoles, 12 de septiembre de 2012

Nuevo video de nuestra querida flota Division Hispana!

En festejo de nuestra llegada a Tier 3


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Visita: www.divisionhispana.com

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lunes, 10 de septiembre de 2012

Súper Guía: Manual del Star Trek Online en Español



Súper Guía: Manual del Star Trek Online en Español

Introducción:

El proyecto de este manual ha sido llevado a cabo por Sevak y Cerritouru, siendo el mismo de autoria compartida.

Star Trek: Online es un MMORPG basado en el universo Star Trek, producido por Cryptic Studios. Este MMORPG (siglas del inglés de Juego Online Masivo Multijugador), situado en el siglo 25 de la línea temporal primaria (es decir, no se incluye a lo mostrado en la última película) permite a miles de jugadores introducirse en el universo de Star Trek de forma simultánea a través de Internet e interactuar entre ellos.
En el Star Trek Online tú tomas el papel de un Oficial de la Flota Estelar o un Guerrero del Imperio Klingon al mando de una nave estelar.

Creando tu personaje
Una vez ingresado con tu nombre de usuario y contraseña al juego, se te presentará la pantalla personajes. Alli verás los personajes que ya tienes creados y tendrás la opción de crear uno nuevo o si no posees ninguno o posees slots libres. La creación de un nuevo personaje, lo lograras mediante los botones New Federation Character para un capitán de la Federación, o el botón New Klingon Character para un personaje del Imperio Klingon.



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Al comienzo, sólo puedes crear personajes del bando de la Federación Unida de Planetas. Una vez que tengas un personaje en éste bando cuyo rango sea superior a 25 (Commander 25) se te habilitará la opción para crear un personaje del bando del Imperio Klingon (el cual comenzara con el rango de Comandante 25).

La primera decisión que tienes que tomar es en que campo quieres especializarte. Puedes escoger entre ser un Oficial Táctico, un Oficial de Ingeniería o un Oficial Científico. Estos campos determinarán la forma en que progresará tu personaje y se diferenciará los poderes, skills e items que puedes utilizar.
El tipo de carrera que desees jugar en Star Trek Online se parecen mucho a las clases en la mayoría de MMORPGs, excepto que no son tan restrictivas ni tan rígidamente definidas en Star Trek Online. Un jugador de cualquier clase puede volar cualquier tipo de nave, a pesar de que cada clase tiene un tipo de nave con la cual podrá explotar mejor su potencial.
  • Ingenieros:
    En el espacio, los ingenieros son los más adecuados en el papel de curador y tanque. La definición de tanque, es aquel jugador que atraerá y absorberá la mayor cantidad de daño que realiza el enemigo. Como curanderos, los ingenieros son expertos en la curación de casco, aunque también tienen capacidad de realizar curación fuerte en sus escudos. Su atención se centra principalmente en la supervivencia y la resistencia en el combate espacial. Mientras que en tierra, su función será la de brindar apoyo a su equipo, ya sea con generadores fijos médicos y de escudos, como así con la colocación de armas automáticas, también pudiendo usar buffos y debuffos mecánicos para brindar dicho apoyo. Los ingenieros usan el color oro en sus uniformes y están perfectamente adaptados para una nave del tipo crucero, que también es el más adecuada para llenar el rol de tanque.
  • Científicos
    Los oficiales Científicos, en espacio cumplen con la función de “Buffer / Debuffer”, en otras palabras, sus poderes podrán debilitar e incluso desactivar a naves enemigas. Es de destacar, que el científico también puede cumplir una función de curandero de soporte. En tierra, el Científico puede actuar de Medico, proporcionando curas a si mismo y a sus aliados. Otra función que puede cumplir el científico, en tierra es la de “Buffer / Debuffer”. Los oficiales científicos utilizan el color azul y están perfectamente adaptados a los buques de clase científica.
  • Tácticos
    Los Oficiales tácticos son más útiles en rol de realizar DPS (en otras palabras: daño por segundo), ya sea en la modalidad de combate espacial o de tierra. Los Oficiales tácticos visten de rojo y su nave ideal es el Escolta, que también es la mejor nave en términos de infligir daño a los enemigos.
Como paso siguiente, puedes escoger si tu personaje pertenecerá a una variedad de razas clásicas de la Federación o Klingon predeterminadas por el juego, o crear una nueva especie alienígena que es parte de cualquier de alguna de las facciones.

Una vez elegida la especie, podrás configurar sus características innatas (llamadas Traits). Dependiendo de la raza que elijamos, va a variar que tipo de traits podremos elegir. Algunas razas ya vienen con Treits predeterminados que no podremos variar. Para los Traits que si podremos elegir, el juego nos los elegirá de manera automática a no ser que decidamos elegirlos por nosotros. Para poder elegir los traits opcionales nosotros mismos, tendremos que darle al botón Choose Traits dentro de la ventana de Traits.

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Para ver una guía completa sobre los Traits, realizar click aquí.

Luego podremos cambiar los atributos faciales (para mas opciones realizar click en el botón de Advanced), físicos y uniforme, para luego elegir el nombre, biografía y el nombre de la primera nave bajo tu comando.

Pulsa “Accept” y comienza tu aventura!


ESTA GUIA NO TERMINA AQUI!!!
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